支持所有RTX顯卡! NVIDIA正式發布DLSS 4 .5:提升6倍幀率、畫質猛增、覆蓋400多款游戲
1月6日消息,支持A正幀率雖然沒有新卡,所有式發升倍但NVIDIA依然在CES 2026上為玩家帶來了驚喜,畫質正式發布了史上最強的猛增“大力水手”DLSS 4 .5,進一步提升游戲幀率和畫面質量。覆蓋
雖然命名上只進步了0.5,多款但DLSS 4 .5卻進步巨大,游戲主要帶來了兩項重大更新:
首先是支持A正幀率DLSS 4.5超分辨率技術,它在圖像質量方面得到了極大的所有式發升倍增強,解決了DLSS 4的畫質所有不足;
其次是DLSS 4.5 6倍MFG(多幀生成),它在MFG算法中增加了兩幀,猛增進一步提升了幀率,覆蓋并帶來更流暢的多款游戲體驗。
去年發布的游戲DLSS 4首次引入了“多幀生成(MGF,Multi-Frame Generation)”技術,支持A正幀率可利用AI可為每個渲染幀額外生成多達3幀,達成4倍幀率。
如今,DLSS 4 .5的多幀生成達到了6倍幀。同時,DLSS 4 .5還帶來了第二代Transformer超分辨率模型,能夠呈現更細膩的圖像質量。
此外,NVIDIA在MFG技術的基礎上更進一步,推出了名為DLSS 4.5動態多幀生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 的全新模式。借助此模式,用戶可以最大限度地提高幀率,使其與顯示器的刷新率相匹配。
該模式專為240Hz及以上刷新率的顯示器而設計,用戶可以手動設置目標幀率,之后動態多幀生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 會動態地在1倍到6倍之間切換MFG模式,以維持設定的幀率。
從官方PPT來看,大多數3A游戲需要4倍或3倍的MFG模式才能保持240Hz的刷新率。6倍模式則適用于使用360Hz或更高刷新率的4K顯示器的用戶。
之前,NVIDIA在DLSS 4中引入了全新的Transformer模型,該模型利用最新的 Tensor Core AI 硬件功能來提升圖像質量。這項技術相比之前的卷積神經網絡 (CNN) 有了顯著提升,并改進了DLSS 3的諸多不足之處。然而,這項圖像放大技術在某些方面仍有改進空間。
這就是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技術的第二代Transformer模型發揮作用的地方。新模型擁有5倍的計算能力,并利用Blackwell的FP8功能,實現了更佳的上下文感知和更智能的像素采樣。
這主要解決了游戲中的三個問題:時間穩定性、重影和邊緣銳化。
使用 AI超采樣或幀生成技術時,時間穩定性可能會受到影響。這意味著每一幀都與前一幀不一致,導致某些物體或整個場景的視覺細節降低。DLSS 4.5提高了整體時間穩定性,提供比DLSS 4超分辨率更高的圖像質量。
當物體移動時,會在身后留下拖影,這就是重影現象。例如,快速移動的物體(如汽車)、裝備/使用武器,以及其他任何移動的物體,有時都會留下拖影,這會造成干擾,分散注意力。當幀率高于2倍時,這個問題會更加明顯。DLSS 4.5則有助于進一步減少重影并消除這些拖影。
DLSS 4.5超分辨率技術的另一項改進之處在于抗鋸齒。例如,圖中顯示一個 NPC 移動時邊緣略微有些鋸齒狀。DLSS 4.5通過超強的抗鋸齒技術消除了這種鋸齒,從而呈現更多細節。
NVIDIA還宣布,最新的GeForce Game Ready 591.74驅動程序已支持 DLSS 4.5 RTX 超級分辨率技術,已在超過400款游戲中可用。
兼容性方面,DLSS 4.5 AI 超級分辨率技術將適用于所有RTX GPU,甚至包括較早的RTX 20系列。因此,所有RTX用戶都能享受到更佳的圖像質量。動態6倍幀生成模式將于2026年春季在最新的RTX 50 GPU上推出。
延伸閱讀:
NVIDIA DLSS,全稱Deep Learning Super Sampling(深度學習超級采樣),靠吃AI算法這顆“菠菜”開掛,“腦補”出實時渲染中缺失的像素,從而提升實時渲染的幀數。所以,又被廣大游戲玩家戲稱為“大力水手”。
開啟DLSS之后,GPU只需要先輸出一個或多個低分辨率的畫面,DLSS就能調用GPU的Tensor Core進行AI運算,“腦補”出高分辨率畫面并輸出,以達到高分辨率下提升實時渲染幀數的效果。
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