娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)的調(diào)查最新研究數(shù)據(jù)打破了人們對(duì)電子游戲的刻板印象。
結(jié)果顯示,稱半全球48%的數(shù)游玩家為女性,22%的戲玩美國(guó)游戲玩家年齡在65歲及以上。
這項(xiàng)基于對(duì)21個(gè)國(guó)家超過(guò)24000人進(jìn)行的女性調(diào)查顯示,游戲社區(qū)正在發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。不愿被騷電子游戲已不再是發(fā)聲年輕男性的專屬領(lǐng)域——如今已成為跨越代際和性別的全民娛樂(lè)方式。
這些數(shù)據(jù)印證了近年來(lái)觀察到的只怕情況:游戲已成為真正的大眾化現(xiàn)象,ESA代表對(duì)此評(píng)論道。調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的稱半公布引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)熱議。許多人對(duì)此表示歡迎,數(shù)游但部分用戶提出了質(zhì)疑。戲玩常見(jiàn)的女性觀點(diǎn)包括“我從未遇到過(guò)女性玩家”,以及認(rèn)為手機(jī)游戲或拼圖“不算真正的不愿被騷游戲”。
然而,發(fā)聲女性玩家解釋稱,她們?cè)谀承┢脚_(tái)上的“隱形”是主動(dòng)選擇的結(jié)果。出于對(duì)騷擾、性別歧視言論和毒舌攻擊的恐懼,許多女性玩家選擇使用匿名賬號(hào)或在在線游戲時(shí)關(guān)閉麥克風(fēng)。
一位社交媒體平臺(tái)用戶寫(xiě)道:“問(wèn)題不在于我們不玩游戲,而在于我們選擇沉默以尋求安寧。”
作者:綜合







